Open Source Social Multilateral Trading Facility (MTF)

Ma Finalité

Ma Capacité de production

Executive Summary

Je recherche un financement gagnant-gagnant pour un projet de Open Source de Social Multilateral Trading Facility (MTF). Il sera gratuit, légal, international et permettra d’augmenter le solde des participants. La maquette est déjà crée.

Business Model

Le business model repose sur une stratégie gagnant-gagnant entre fournisseur, clients et investisseurs. Le volume de transaction assure aux fournisseurs des commissions suffisantes. Les investisseurs et clients peuvent efficacement percevoir de l’argent sur la plateforme de trading.

Valeurs

promouvoir l’équité, la transparence, l’efficacité et l’intégration des marchés financiers.

Ma Production

Le projet s’adresse a tout type de clientèle.

Légalité

La MiFID est la Directive sur les marchés d’instruments financiers (Directive 2004/39/CE).

Donc : Ces entreprises doivent être enregistrées et le registre doit être accessible au public.

ACTES LIÉS : Elle s’applique aux gestionnaires gérant des portefeuilles de fonds alternatifs dont les actifs se montent à au moins 100 millions d’euros.

Mon Existant

Ma Capacité de production

Le prototype est déjà crée mais sans l’aspect social. (Paybook : Alternative Trading System (ATS) with Paypal Express Checkout API)

Le marché cible est celui du FOREX. Il représente $5 Trillions en volume jour.

L’atout du produit est un Retour sur investissement (RSI) de 200% par transaction. Il peut y avoir plusieurs transactions par jour. Dans le cas du HFT, ça peut aller a 4000 transactions par jour.

Le besoin de liquidité permet d’assouvir les autres besoins de la pyramide de Maslow.

La propriété intellectuelle est couverte par la Licence publique générale GNU.

Le produit est fabriqué par des développeurs. Les développeurs ont besoins de matériel informatique.

Le mode de distribution envisagé est la vente en ligne.

Les clients sont fidelisé par l’attrait du gain.

L’argent gagné peut être investi dans le développement durable.

Ma Production

Le projet améliorera PayBook pour le rendre plus social ce qui aura pour but d’augmenter le nombre d’utilisateurs sur la platforme. Si les résultats escomptés sont au rendez vous, le projet est rentable.

Mon Passage de mon Existant à ma Finalité

Ma Capacité de production

Les capitaux injecté serviront à la production d’un prototype dans un premier temps.

Ma Production

Specifications fonctionnelles

Sur le mur de ma page, apparait les positions de mes amis et de ma famille.

Je peux ajouter des amis des réseaux sociaux (facebook, google plus, viadeo, linkedin).

Je peux acheter une position. Je peux partager ma position. (default)

Je peux rechercher des amis.

Je peux suivre des positions de personnes grace a un lien Suivre sur la page desiré.

Je peux décrire mon projet / la position. (plateforme de levée de fond, plateforme de financement participatif, crowdfunding )

Je peux acheter des positions automatiquement via une API (algorithmic trading, high-frequency trading (HFT) )

Sur la premiere page apparait le cumul des positions en EUR.

La plateforme doit être multilangue.

Mes amis sont notifiés quand je gagne de l’argent. (succes stories) Afin de leur donner envie de rejoindre la plateforme.

Specifications techniques

  • boutons de partage des réseaux sociaux (social plugin / add this)
  • L’API de Facebook.

Contact

yanngeffrotin@gmail.com

Corrinne Yu

Corrinne Yu est une programmeuse de jeux américaine. Corrinne Yu a Hotel W Dallas en 2009

Sommaire

Biographie

Début de sa vie

Yu a assisté à la California State Polytechnic University, Pomona pour étudier le génie électrique avant de commencer sa carrière comme programmeur professionnel.1

Développement de Jeux vidéo

Yu a d’abord traillé sur la série King Quest pour l’Apple 2 même si elle avait ses propres projets de Moteur 3D qu’elle a vendus à diverses entreprises.2 Elle a programmé pour QuickDraw 3D, le début d’une API de de rastérisation.2 Elle a travaillé sur le jeux Zombie, et crée le moteur de jeux viédo utilisé par Spec Ops.3 En novembre 1997, Elle était employé comme développeur chez Ion Storm.1 Elle a travaillé sur le jeux vidéo de 2001 intitulé Anachronox et a servi comme directeur de technologie au studio.14 Tant quelle était chez Ion est était responsable du code de Quake 2 utilisé dans leur jeux basé sur ce moteur.5 En novembre 1998, elle a quitté Ion Storm et est devenu développeur Lead chez 3D Realms.1 Yu a travaillé en tant que directeur de la technologie chez Gearbox Software, créateur de Brothers in Arms et Borderlands. Yu a travaillé a modifié fortement le Unreal Engine 3 de Epic Games avec un accent sur l’éclairage, des ombres et de la physique.6 Yu était un membre fondateur du Conseil Consultatif Microsoft Direct 3D. Elle a participé à CUDA et des simulations GPU chez NVidia.7

En 2008, Microsoft Studios a embauché Yu comme l’architecte de moteur principal pour leur studio interne, 343 Industries.89 343 Industries a été établi en 2007 pour superviser la création de la franchise Halo suivant la séparation de Bungie de Microsoft. Yu a programmé l’éclairage, l’animation faciale, et a développé une nouvelle technologie pour le jeu vidéo de 2012 Halo 4.10 En codant pour l’équipe Halo, Yu a étudié de nouvelles techniques d’éclairage, et inventé de nouveaux algorithmes de radiosité dynamiques. Microsoft a appliqué un brevet logiciel pour le travail d’éclairage de Yu sur Halo.11

En Novembre 2013, Yu a join le développeur de jeux vidéo Naughty Dog, une filiale de Sony Computer Entertainment, pour travailler en tant que programmeur graphique sur des projets de la Playstation 4.12

Autre travaux et prix

En plus de travailler en tant que programmeur de jeu, Yu a programmé pour le prgramme de la navette spatiale au Rockwell International California. Elle a conçu et conduit des expérimentations sur l’accélérateur au LINAC en Californie et l’accélérateur au Brookhaven National Laboratory. Ses recherches sur la physique nucléaire ont gagné un prix de l’ U.S. Department of Energy. En 2009, Corrinne Yu a gagné le prix du meilleur en Ingénierie internationale au GDC (Game Developers Conference) WiG nominé et jugé par un panel de ses pairs sur les 2 dernières années, pour son travail en programmation.13 En 2010, Yu a été identifié par Kotaku comme l’une des 10 femmes les plus influentes dans les jeux de la dernière décennie. Elle est le seul directeur de la technologie, et le seul programmeur du moteur, sur cette liste.14

Vie personnelle

Yu est marrié à Kenneth Scott, Senior Art Director chez 343 Industries. Ils ont une fille.15

Style de développement et influences

Yu est poussé par son intérêt dans la façon dont les pièces complexes peuvent être faites pour tenir ensemble, et comparé chaque jour à jouer à un jeu de Minecraft, c’est seulement plus flexible et avec une plus grande applicabilité réelle pour le monde.16

Travaux

References

  1. a, b, c et d « Corrinne Yu biography » [archive], Allgame, Rovi Corporation (consulté le 10 mars 2013)
  2. a et b « Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft » [archive], Channel 9,‎ 23 novembre 2009 (consulté le 10 mars 2013)
  3. IGN Staff, « Ion Storm Exodus Continues » [archive], IGN,‎ 20 novembre 1998 (consulté le 26 mars 2013)
  4. Lisa Chadderon, « Demons Over Dallas » [archive], Fast Company,‎ 30 septembre 1998 (consulté le 10 mars 2013)
  5. Andrew Wu, « The 8th Annual Women in Gaming Awards » [archive], Quake Wiki,‎ 24 avril 1998 (consulté le 26 mars 2013)
  6. Kristoffer Keipp, « PCGH interview about Borderlands » [archive], PC Games Hardware,‎ 12 juin 2008 (consulté le 26 mars 2013)
  7. Christian Nutt, « Analysis: Gearbox, Gas Powered Talk Tech With Nvidia GTX 200 » [archive], Gamasutra,‎ 16 juin 2008 (consulté le 10 mars 2013)
  8. Brian Ashcraft, « Why All This Gearbox Halo 4 Talk? Here’s Why… (Maybe) » [archive], Kotaku, Gawker Media,‎ 27 août 2008 (consulté le 10 mars 2013)
  9. Brian Ashcraft, « Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion » [archive], Kotaku, Gawker Media,‎ 28 août 2008 (consulté le 26 mars 2013)
  10. « 8th International Annual Videogames and Interactive Entertainment Show – Speakers » [archive], Gamelab (consulté le 10 mars 2013)
  11. « Corrinne Yu Halo lighting software patent » [archive]
  12. Wesley Yin-Poole, « Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog » [archive], Eurogamer, Eurogamer Network,‎ 25 novembre 2013 (consulté le 25 novembre 2013)
  13. Karen Randhawa, « The 8th Annual Women in Gaming Awards » [archive], Game Developers Conference,‎ 14 août 2009 (consulté le 10 mars 2013)
  14. Trina Schwimmer, « The 10 Most Influential Women in Games of the Past Decade » [archive], Kotaku,‎ 1er janvier 2010 (consulté le 10 mars 2013)
  15. Corrinne.Yu’s photostream, « ChloeScottYuCorrinneYu343 » [archive], Flickr,‎ 11 juin 2012 (consulté le 10 août 2012)
  16. GG-AngelThanatos, « Women in Gaming: Halo’s Corrinne Yu » [archive], Girl Gamer,‎ 1er janvier 2012 (consulté le 26 mars 2013)