Ambiera CopperCube

CopperCube est un moteur de jeux avec un editeur graphique développé Ambiera.12 Il est simple, léger et ne requiere pas de compétence en programmation3 pour créer des applications 3D d’un simple drag-and-drop basé sur un système de comportement et un sytème logic orienté action. Le projet peut etre exporté au format windows, Opengl ou Adobe Flash. Il a un générateur de terrain, des models 3D pré importé (on peut aussi en télécharger plus sur le site), un moteur physique, et il détecte les collisions si on lui demande. Il existe plusieurs vues (ex FPS). il existe un version gratuite valable 14 jours et une version payante. il est un français.

Jeux utilisant le moteur

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Corrinne Yu

Corrinne Yu est une programmeuse de jeux américaine. Corrinne Yu a Hotel W Dallas en 2009

Sommaire

Biographie

Début de sa vie

Yu a assisté à la California State Polytechnic University, Pomona pour étudier le génie électrique avant de commencer sa carrière comme programmeur professionnel.1

Développement de Jeux vidéo

Yu a d’abord traillé sur la série King Quest pour l’Apple 2 même si elle avait ses propres projets de Moteur 3D qu’elle a vendus à diverses entreprises.2 Elle a programmé pour QuickDraw 3D, le début d’une API de de rastérisation.2 Elle a travaillé sur le jeux Zombie, et crée le moteur de jeux viédo utilisé par Spec Ops.3 En novembre 1997, Elle était employé comme développeur chez Ion Storm.1 Elle a travaillé sur le jeux vidéo de 2001 intitulé Anachronox et a servi comme directeur de technologie au studio.14 Tant quelle était chez Ion est était responsable du code de Quake 2 utilisé dans leur jeux basé sur ce moteur.5 En novembre 1998, elle a quitté Ion Storm et est devenu développeur Lead chez 3D Realms.1 Yu a travaillé en tant que directeur de la technologie chez Gearbox Software, créateur de Brothers in Arms et Borderlands. Yu a travaillé a modifié fortement le Unreal Engine 3 de Epic Games avec un accent sur l’éclairage, des ombres et de la physique.6 Yu était un membre fondateur du Conseil Consultatif Microsoft Direct 3D. Elle a participé à CUDA et des simulations GPU chez NVidia.7

En 2008, Microsoft Studios a embauché Yu comme l’architecte de moteur principal pour leur studio interne, 343 Industries.89 343 Industries a été établi en 2007 pour superviser la création de la franchise Halo suivant la séparation de Bungie de Microsoft. Yu a programmé l’éclairage, l’animation faciale, et a développé une nouvelle technologie pour le jeu vidéo de 2012 Halo 4.10 En codant pour l’équipe Halo, Yu a étudié de nouvelles techniques d’éclairage, et inventé de nouveaux algorithmes de radiosité dynamiques. Microsoft a appliqué un brevet logiciel pour le travail d’éclairage de Yu sur Halo.11

En Novembre 2013, Yu a join le développeur de jeux vidéo Naughty Dog, une filiale de Sony Computer Entertainment, pour travailler en tant que programmeur graphique sur des projets de la Playstation 4.12

Autre travaux et prix

En plus de travailler en tant que programmeur de jeu, Yu a programmé pour le prgramme de la navette spatiale au Rockwell International California. Elle a conçu et conduit des expérimentations sur l’accélérateur au LINAC en Californie et l’accélérateur au Brookhaven National Laboratory. Ses recherches sur la physique nucléaire ont gagné un prix de l’ U.S. Department of Energy. En 2009, Corrinne Yu a gagné le prix du meilleur en Ingénierie internationale au GDC (Game Developers Conference) WiG nominé et jugé par un panel de ses pairs sur les 2 dernières années, pour son travail en programmation.13 En 2010, Yu a été identifié par Kotaku comme l’une des 10 femmes les plus influentes dans les jeux de la dernière décennie. Elle est le seul directeur de la technologie, et le seul programmeur du moteur, sur cette liste.14

Vie personnelle

Yu est marrié à Kenneth Scott, Senior Art Director chez 343 Industries. Ils ont une fille.15

Style de développement et influences

Yu est poussé par son intérêt dans la façon dont les pièces complexes peuvent être faites pour tenir ensemble, et comparé chaque jour à jouer à un jeu de Minecraft, c’est seulement plus flexible et avec une plus grande applicabilité réelle pour le monde.16

Travaux

References

  1. a, b, c et d « Corrinne Yu biography » [archive], Allgame, Rovi Corporation (consulté le 10 mars 2013)
  2. a et b « Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft » [archive], Channel 9,‎ 23 novembre 2009 (consulté le 10 mars 2013)
  3. IGN Staff, « Ion Storm Exodus Continues » [archive], IGN,‎ 20 novembre 1998 (consulté le 26 mars 2013)
  4. Lisa Chadderon, « Demons Over Dallas » [archive], Fast Company,‎ 30 septembre 1998 (consulté le 10 mars 2013)
  5. Andrew Wu, « The 8th Annual Women in Gaming Awards » [archive], Quake Wiki,‎ 24 avril 1998 (consulté le 26 mars 2013)
  6. Kristoffer Keipp, « PCGH interview about Borderlands » [archive], PC Games Hardware,‎ 12 juin 2008 (consulté le 26 mars 2013)
  7. Christian Nutt, « Analysis: Gearbox, Gas Powered Talk Tech With Nvidia GTX 200 » [archive], Gamasutra,‎ 16 juin 2008 (consulté le 10 mars 2013)
  8. Brian Ashcraft, « Why All This Gearbox Halo 4 Talk? Here’s Why… (Maybe) » [archive], Kotaku, Gawker Media,‎ 27 août 2008 (consulté le 10 mars 2013)
  9. Brian Ashcraft, « Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion » [archive], Kotaku, Gawker Media,‎ 28 août 2008 (consulté le 26 mars 2013)
  10. « 8th International Annual Videogames and Interactive Entertainment Show – Speakers » [archive], Gamelab (consulté le 10 mars 2013)
  11. « Corrinne Yu Halo lighting software patent » [archive]
  12. Wesley Yin-Poole, « Halo programmer Corrinne Yu joins Uncharted dev Naughty Dog » [archive], Eurogamer, Eurogamer Network,‎ 25 novembre 2013 (consulté le 25 novembre 2013)
  13. Karen Randhawa, « The 8th Annual Women in Gaming Awards » [archive], Game Developers Conference,‎ 14 août 2009 (consulté le 10 mars 2013)
  14. Trina Schwimmer, « The 10 Most Influential Women in Games of the Past Decade » [archive], Kotaku,‎ 1er janvier 2010 (consulté le 10 mars 2013)
  15. Corrinne.Yu’s photostream, « ChloeScottYuCorrinneYu343 » [archive], Flickr,‎ 11 juin 2012 (consulté le 10 août 2012)
  16. GG-AngelThanatos, « Women in Gaming: Halo’s Corrinne Yu » [archive], Girl Gamer,‎ 1er janvier 2012 (consulté le 26 mars 2013)

Wormux

Wormux est jeu vidéo libre inspiré du jeu Worms. Ce projet a été lancé en 2002 par Lawrence Azzoug. Le jeu est en développement, mais il est déja possible d’y jouer avec de nombreuses armes (dynamite, bazooka automatique, batte de baseball, téléportation, etc.). Il y a de nombreux terrains disponibles (dans différents styles), ainsi que de nombreux avatars différents (poulpe, alien, hippocampe, etc.) !

Wormux ScreenShot.pngLe jeu se joue à deux joueurs humains (par équipe de Wormux interposés), mais l’écriture du joueur artificiel et le jeu en réseau sont prévus à long terme. Le jeu est largement jouable, on y retrouve déjà, par exemple, les caisses qui donne des bonus.

Wormux reprend le concept de jeux de la prolifique série des Worms de l’équipe de développement Team17. Worms est né en 1994 et, pour ceux qui ne connaissent pas, il s »agit de faire se battre sauvagement plusieurs équipes de petits vers à coups d’armes sur un plateau en deux dimensions. Les connaisseurs (ceux du fond, près du radiateur) vous diront que le principe de la visée et du vent est emprunté à Scorched Earth (voir Scorched 3D).

Texte disponible sous GNU Free Documentation License.

Anarchy Online

Anarchy Online Girl Gun Wallpaper

Anarchy Online est un jeu en ligne massivement multi-joueurs sorti mondialement en juin 2001 par la société Funcom.

C’est le premier jeu de ce type à être basé sur un univers qui n’est pas médiéval fantastique. L’action est située dans trente mille ans sur une planète fictive nommée Rubi-Ka. Pour remplacer la magie, les capacités inhabituelles des personnages sont rendues possibles grâce à la nanotechnologie.

L’histoire à laquelle participent les joueurs est basée sur une énorme société baptisée Omni-Tek ayant reçu l’exclusivité pour l’exploitation d’une ressource naturelle nommée notum. Cette substance est nécessaire au développement des nanotechnologies.

Quelque temps après être arrivés sur la planète, un bon nombre de colons, s’estimant mal traités, se rebellent contre la société. Ils organisent alors un marché noir de notum volé avec une société concurrente. Ils commencent à exclure le personel d’Omni-Tek des cités les plus éloignées et une guerre civile débute entre Omni-Tek, les Clans et une troisième faction neutre.

Malgré les nombreux bugs et la mauvaise presse au lancement, les serveurs comptaient 35 000 joueurs avant le 4 juillet 2001. Depuis le 28 septembre 2001, le jeu est disponible dans le commerce en France; ce délai a permis de résoudre les bugs les plus gênants et la version est suffisamment stable. Le jeu a d’ailleurs remporté le titre de « Best Multiplayer Game of Show » à l’ECTS en septembre 2001.

Depuis, des extensions du jeu ont été publiées :

  • Notum Wars a d’abord vu le jour, les organisations (équivalentes aux guildes d’autres MMORPG) peuvent contrôler les terres de Rubi-Ka pour exploiter le notum pour leur compte et ainsi améliorer les caractéristiques de leurs personnages. Cela se fait par l’intermédiaire de contrôleurs et de tours qui attaquent directement les ennemis.
  • Ensuite Shadowlands qui introduit une nouvelle race de personnage : les shadow. On trouve aussi des nouveaux terrains de jeux (les Shadowlands) et notamment la nouvelle cité de Jobe qui héberge des scientifiques d’Omni-Tek ayant préféré la neutralité.
  • La dernière des extensions a avoir été publiée est Alien Invasion. Comme son nom le laisse entendre, on trouve des aliens et toute une technologie d’objets, d’armes et d’armures associée. Les organisations peuvent désormais bâtir des villes entières pour améliorer leurs revenus.
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